我很喜歡這張地圖,所以畫了這張圖,紀念我玩完這款遊戲。我覺得這張林克畫的不錯,跟背景也合得很好。不過背景素材的圖本來就很小,點大圖出來的原圖也沒多大 orz 陰跟影的角度不對就不要計較了,我是畫完後才想到用影子相連來製造氣氛的,大家腦內自動補完吧!

本篇為全破心得,含有大量劇情洩漏,完全不希望被捏到的人請看我寫的另一篇:〈用觸控筆冒險--DS薩爾達傳說〉關於遊戲操作都寫在那邊了,這邊就不再重提。

可以接受提到遊戲概要者,或已經玩到一半的人,再繼續閱讀吧。我會循序漸進的寫,提到劇情、結局的段落會擺在最後面。首先來點內容簡介吧:

雖然薩爾達系列的背景設定很龐雜,不過這一片的劇情很簡單:(使用淡色,不想看的人請自動略過。看不清楚請反選)
林克和薩爾達公主在海上航行時,因為上幽靈船冒險,導致兩人掉到不同地方。於是林克為了解開幽靈船的謎,解開了火、風、太陽(勇氣)三個神殿中的的封印,解放力量、智慧、勇氣三個精靈。然後到幽靈船解開了傳言中的幽靈船之謎。為了打倒大魔王,拯救世界以及公主,再去找ゴロン、ユキワロシ、ダイク王国三個種族所守護的緋色、碧藍、深綠三色金屬,打造聖劍,然後拯救世界,救出公主。

這片遊戲總共只有八個神殿迷宮,外加三五個小型山洞,有人覺得迷宮太少不過癮?不過,其中海王神殿總共要走六次,多少可以彌補遊戲時間中,走迷宮所佔的比例。迷宮可以算是薩爾達系列的特色?使用各種方式,嘗試口袋裡的各種東西去解開機關,繼續前進,卻不需要靠知識或聰明。我覺得是相當令人愉快的方式。

以往我玩過的解謎遊戲大略可分成兩種模式:回答問題(常識、計算、腦筋急轉彎等)or蒐集道具(找道具來開啟另一個門鎖或道具)。前者會讓笨蛋感到挫折,或是為了「讓各種玩家都能過關」而降低難度,反而失去動腦的感覺。(像雷頓,用了與遊戲內容背景完全無關係的謎題,反而使謎題的難易度變的很平衡,適合各種玩家)而後者幾乎不需要動腦,只是很麻煩的來回走動而已(兩段記憶就是這樣,所以我拍了照卻一直沒有動力寫心得...)薩爾達中的「解謎」要素,巧妙的介於兩者之間,因此融合了兩者的樂趣。尤其到了後期,口袋裡的道具越來越多,到底要不要用道具?要用那個?怎麼用?還是一起用?「謎題」的彈性變廣了,樂趣(以及難度)也增加了。

除了原本身上必備的劍(&盾)幾乎是每過一到一個神殿(有時候是之前的山洞)就可以拿到一樣新工具。共有迴力鏢、鏟子、炸彈、十字弓、老鼠炸彈、鉤索、大槌七種。當神殿有一半以上的機關都是靠剛拿到的道具來破解,而頂樓的BOSS也是利用剛拿到的道具就可以輕鬆打贏。只要知道了訣竅--「道具的使用」就可以輕鬆破解各種機關、打贏各個BOSS。相反的,要是無法嘗試出正確的道具使用法,就會卡關很久 >"< 要是因為卡關而詢問別人或查詢攻略,知道答案後通常都會覺的自己很白癡(因為答案出乎意料簡單)所以,還是大家還是靠自己吧!

這代主要特色果然還是「海王神殿」吧?因為內有瘴氣,所以光走路就會損血,拿到時之後沙漏後,在沙漏完的時間內可以不受影響,所以攻略起來很趕時間。只有在不受瘴氣影響、不會被巡邏的幻影武士發現的「聖域」內才能稍喘口氣。「時之砂」實在是在電玩中很容易出現的設定,我已經覺得很老梗了,並不覺得這種「限定時間」的玩法有什麼驚人的創新。不過,「完全無敵的聖域」這點我倒是非常中意。普通迷宮要嘛就是全程都很難走,可是緊張久了總是會疲乏。但這種一下緊繃、一下安心的走法,反而增加了緊張感

要反覆走很多次這點,我覺得是很新鮮也很成功的設定(還有其他遊戲嗎?有的話請告訴我)每次回來時,都有種又親切又討厭的複雜情緒(笑)。每次經過時,因為身上多了其他工具,所以可以找新的方法、新的路線來走。而且拿到工具之前,幾乎看不出那個機關是幹嘛用的,拿過之後才會頓悟(也許因為我沒玩過系列作吧)因此雖然是同一個迷宮,每次都能尋找新的路線,不容易膩(但是我死很多次,所以還是很膩啦!尤其地下七~九樓放水晶的,路線複雜實在麻煩)反覆挑戰省時間的走法,也是樂趣之一。還發展出了傳說中的零秒走法

接下來是我個人的心得,有針對劇情的部分,也有最終結局的截圖。不想先看劇情的人就跳過圖片以下的東西吧!

我很喜歡開頭的紙劇場,所以上次接的傳單設計就模仿了薩爾達去製作:


結果客戶說太可愛了不合用...XD所以我公開在這裡應該沒有關係吧?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

捏他要開始囉!

沒想到ED也有紙劇場呢!這算是特色嗎?不曉得其他代有沒有這種風格。結尾的紙劇場內容為整個遊戲內容的回想,事件結束後整理回憶,接著就回到原本的世界了。下面就伴隨著紙劇場畫面,依照劇情先後來寫吧!


這是大家都很喜歡的一幕吧,音效還沒響完救被打斷了,而且後來就維持這個頭暈狀態又得到了新物品。我本來想重玩拍照的,想不到ED竟然有收錄!另外還有一幕印象深刻的就是海殿一樓「什麼都沒裝」的寶箱。紙劇場中的萊因巴克眼角垂得看起來一臉衰向,不是很喜歡。


整片遊戲的主線,就這樣兩張圖片就結束了!這樣看起來遊戲規模真的很小啊...>"<

這片遊戲的BOSS們都非常有特色,而且打法完全不同,可說是塑造的非常成功呢!「炎焔幻術師ブレイズ」、「竜巻魔空魚フーオクタ」、「甲殻巨大種レヤード」、「地獄四姉妹キュバス」、「重機動鎧竜ボンゴロンゴ」、「氷炎双頭竜グリオーク」、「古代巨岩兵オーイス」、「夢幻魔神ベラムー」(另外還有兩種附身和體型態)大家對哪一個的印象比較深刻呢?都是一些用日文用中文都很不順口的漢字(片假名的名字跟本不重要啦!)

我記得我第一次打火焰幻術師的時候,回力標都亂繞,跟本沒發現有順序XD可是多丟幾次還是過關了。其中甲殼寄居蟹應該是我打最多次的吧!這傢伙為什麼對我(林克)這麼執著呢?實在是很糟糕啊!雖然很想畫成H本,不過這是老任自家的作品,基於妙蛙種子X皮卡丘的前車之鑑,還是不要做比較好(其實只是懶吧?)地獄四姊妹那邊,被一群女孩示弱、幫她們忙、被背叛、被扛走,感覺一整個很像薔薇守則。而且一開始真的不知道怎麼打,只好一直閃,還被精靈希愛拉罵「你這樣也算是個男人嗎?」不過得到精靈提示後,這個地獄棒球反而是最容易的,輕鬆無損血打贏。後面幾個BOSS都有分階段了,重機動鎧龍的第一階段,我花了好久才發現怎麼打才能造成損傷,原來只要點牠就行了!因為迷宮中的小怪我都直接用滾的碾過去,所以沒發現可以用撞的。「冰火雙頭龍」..大家不覺得這個名字很糟糕嗎?="=像這種以多欺少的BOSS,感覺都很遜。

最終BOSS,大家都很失望啊!長相沒有比較有威力,尺寸也沒有比較大,打起來也沒有比較費功夫(只是多一階段)最終合體完尺寸反而變小、變更好打了。整個虛啊...


如果被抓走附身的是林克,這畫面會有多可口啊....可惜是個大叔。


「林克....你願意原諒我嗎?」這角色要是對調過來不是很好嗎?>"<


一直到最後萊因巴克都還在玩弄(拉扯)希愛拉,這兩人真的是歡喜冤家。萊因巴克是重要的搞笑角色啊,之前在幽靈船上也有很重要的一段:海王跟林克在認真講話時,萊因巴克在後面倚著公主石像,很不在乎的樣子,結果跟公主一起倒下去,還緊張的四處摸看看有沒有敲壞。


「走了之後反而高興呢!」「那是我的台詞才對吧!」結果真的走了之後超難過的,這兩人都是傲嬌啊。說起來,這款遊戲的腐點蠻多的,流行趨勢所致?

最後在SAFF表上看到自己的名字的時候,真的是超感動的。沒想到當初簽收是為了這個,我還在想又不是不簽就不能讀,幹嘛這麼麻煩....當初亂畫的人有沒有很後悔啊:p

最後結局蠻謎的,萊因巴克應該是屬於那個世界吧?嗯???

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