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今年一天就逛完了!也沒有在會場內買東西!感覺新一代已經不能帶給我什麼了…也許以後就不一定會去看了。並不是說水準下降,嗯…這就是所謂的代溝嗎?!現在年輕學子的設計跟我喜歡的設計已經完全不同了。而我並不認為我所喜歡、堅持的那種路線沒有市場。所以覺得在這裡也開始學不到東西了,以後要來看展也是會改成瞭解市場的心態吧?

其中主要是技術進步的關係。除了復興美工所展示的部份油畫,會場內幾乎所有作品都有用到數位技術製作,而本身沒有實體的作品(影片、遊戲等)所佔比例也一直上升。這部份的作品比較不吸引我,所有存在於螢幕內的作品我都會略過只看擺設,因為我就是喜歡摸得到,可以把玩的東西。因此這場看起來就沒有那麼花時間,還可以花一兩個小時吃午餐。不過我不覺得我的品味、技術落後跟不上時代,就像電玩再怎麼進步、實體玩具也不會被淘汰(雖然有可能整合)那是不同的體驗、不同的市場。就算現在年輕人都只想開西式的糕餅咖啡店,也不表示他們不會想吃乾拌麵,可能只是不喜歡煮麵而已。我覺得大家可以不用因為一個追求新潮的展覽就斷定市場趨勢。

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我是那種全破之後就不想回頭玩的人,所以拿到羅盤之後我一直在打寶湊車,隔很久才把結局跑完。這一篇要寫的就是打寶換車以及最終BOSS的攻略(點文字連結跳可直接到該段落)。我是開著小蛋糕鈴鈴去追魔列車的,大家呢?

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薩爾達:我們得趕快去阻止魔王,不然海拉爾就要淪陷了!
林克:那是你的工作吧,我可以回家睡覺了嗎?

放置了一年多,總算全破了。(而且因為擱太久忘記…還多買了一片,全新未拆$1100,想買請留下信箱跟我聯絡)玩完後很想回去找風之律動。這篇為全破心得,操作方式基本上跟上一代一樣,請參考舊文 〈用觸控筆冒險--DS薩爾達傳說〉本篇會提到概要→遊戲方式→劇情背景→結局。想保留樂趣的玩家,請依照自己可以接受的範圍閱讀。

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這是東野相當早奇的作品,日本1992出版,台灣為1996年。最前面甚至有山莊平面圖!早期很多本都有山莊平面圖、密室門窗圖等說明圖示,不過最近就沒有再用那種空間上的詭計了。

一群演員被聚集到山莊,指定他們要在「暴風雪山莊」的設定下行動,以便日後編成劇本。接連發生的「殺人事件」到底是外部設定還是內部成員所為?是戲劇還是真的死人?劇情屬於「劇中劇」,雖然不是很新穎,但這種設定不管幾次我都買單!

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1996年双葉社單行本封面

惡意》這本小說在一開始,事件就已經結束了。接下來一整本都在「推理」「解決」 這件事。兇手一開始就被鎖定,犯案過程也不是複雜到「不知道怎麼達成」,但隨著搜查進行而一個個找出來的證據,卻無法互相解釋行兇動機/過程…這本推理在於「找動機」。說實在,「找動機」的推理作品我也只看過這一部,通常只要知道犯案方式動機就會自己出來了,你看金田一少年連他出生前死的人都知道(大誤)

不過,其實書名就已經把重點提出來了嘛!

我當初是被書底文案「是什麼樣的深仇大恨,非得致作家於死地不可?  事件的背後,隱隱流竄的是人性的黑暗面,與居心叵測的惡意! 」所吸引,才閱讀這本書。小時候事被《金田一少年…》餵養大的,長大又吃《逆轉裁判》 這種東西,心中早已認定喪失至親之痛所引發的殺意才是最強烈的恨意,強烈蓋過倫理道德良心苛責讓不是壞人的兇手佈置殺人(上述這兩系列作品的主線,每個殺人案前面都有死人案)我非常期待這本書能帶給我超越喪親的強烈震撼,結果,嗯?

我第一次讀是窩在書店看完就回家的,到寫文的時候我已經忘記動機了XDDDD

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